NHL..17可以再次制作曲棍球最大的视频游戏特许经营权吗?

NHL..17在Xbox One和PS4上为EA运动的第3次。随着扭结的工作,是时候击中公园了。
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曲棍球新闻

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在他们发布日期之前,曲棍球视频游戏几乎没有混凝土雕刻出来的日子已经一去不复返了。 NHL..'96 曾是 NHL..'96. 一旦它命中商店,就是游戏,无论好坏。如果你找到了一个小故障目标,得分便宜,太糟糕了。

但事情已经改变了。我们生活在时代的任何游戏的在线体验,更不用说体育游戏,胜过个人"campaign"经验。在线玩家已经形成了自己高度的声乐社区。如果有'对游戏有问题,他们让世界了解它。

像EA Sports这样的公司现在可以在最终确定其发布之前释放他们的游戏模式以获得反馈。乃至"finalizing" doesn'T携带相同的意义,因为游戏制造商可以根据用户的反应和评论如何在飞行中调整产品。

“We’在现在我们的粉丝将通过社交媒体或其途径留言,我们的粉丝留言 '嘿,倾听,从插槽的顶部聆听,去顶部的架子或守门员的手套侧也过于压倒。你可以拨打它吗?' "Sean Ramjagsingh说,EA Sports的头部生产商' NHL. 自2009年以来系列。"如果我们立即基于我们的反馈,我们可以每小时进行更改’re getting.”

这个新的时代是最大部分的祝福,但它'有时也诅咒。游戏玩家的期望从未如此高。他们希望Slickest,大多数流体,最逼真的游戏标准。他们希望可信物理用于公平的人类竞争。他们想要很多不同的游戏模式。虽然游戏制造商可以通过可下载的捆绑包制作足够的变化,而被称为"tuner sets," they can't发出地震变化。更早或之后,每次发布游戏都必须独立作为成品,因为EA运动等公司必须在下个赛季工作's edition.

两年前反对EA的工作,当它掉落时 NHL..15, 该系列'首先进入第八代控制台Xbox一个和PlayStation 4.图形质量的飞跃意味着一个华丽的游戏,而且该系列也必须避免许多热门的游戏模式,最值得注意的是EA运动曲棍球联盟,让玩家创造他们的拥有自己的角色,并与全人类6-on-6游戏一起加入在线联赛。粉丝被愤怒。 NHL..15根据综合评论网站Metacritic的说法,是特许经营的最糟糕的审查标题'历史。批评者的平均得分为PS4版本为100分,为100分,其中1000个到Xbox One。用户是野蛮的,评分 NHL..15 1.4在ps3和3.2上的5个,xbox一个。

NHL..15 可能只是对EA吸收的必要打击。每个控制台一代的第一年都需要游戏制作者来熨烫扭结。该公司将反馈与去年的心灵反弹's NHL..16,带回Sorely错过的在线功能,游戏一般受到好评。周转的一个关键原因是EA运动'游戏变化程序计划–一群硬核球员作为专家反馈小组带来。它去年工作得很好,特别是在守门物理学中的输入,EA扩大了游戏变化器组。包括在 NHL..17 流程是游戏各种模式的代表,从曲棍球终极团队(小屋)到离线特许经营模式为Pro模式。有偶数"a guy from Europe" devoted to "铁杆游戏和演示," Ramjagsingh said.

现在在这个控制台的第3年度,并拥有比以往更多的实际游戏玩家的投入,EA希望 NHL..17 will be its next "paradigm shift"曲棍球释放。每个新的控制台都有一个在某个点。 ramjagsingh相信 NHL. 17 是他与ea的时间最大的同比转变,他'S工作在九个版本的比赛中。

如果 NHL..15 是关于图形和演示, NHL..16 是关于恢复在线体验, NHL..17 是关于引入新的游戏模式。前沿和中心:新标记的特许经营模式,扩展到通用汽车模式,使其更加沉浸。

"Rebrand背后的推理是Conshise模式的动机是添加所有者元素的动机," said NHL..17 生产者克莱门特。"你是如何为所有者执行的通用汽车’期望?能够管理预算,设施升级,票价等的东西,一直可以重新安置您的团队。那些是我们希望成为GM用户最受欢迎的方面的关键要素。”

它看起来很哦 - 那么详细。您的任期随着GM与您的所有者的关系取决于您的关系以及所有者致力于三个特征的人:支出,成功和耐心的重要性。您甚至可以解雇未能满足预期并由新团队签署。更详细地查看新游戏模式:

它会出现 NHL..17 为游戏玩家提起钟声和吹口哨。你可以播放世界杯曲棍球。您可以创建自己的竞技场,直到目标歌曲和记分牌。您可以从过去建立一个幻想团队的NHL超级巨星,并​​呈现在NHL草案冠军模式中。

最终,游戏本身仍然很重要,所以ea做出了一些值得注意的调整。对于一个,它更新了守门员。目标是让NetMinders做出更现实的决定。 NHL..16 引进运动,绝望拯救,但守门员有时会在错误的情况下选择错误的保存。

“In NHL..16,它更为一个反动模式,守门员会伸展,看似在它没有时似乎做一个大的运动救助’t really make sense," Kwong said. "虽然凯瑞将使一大堆变得反动并耸了耸肩,但肩膀耸了耸肩。因此,所有这些事情都被重新审视了今年,这意味着守门员处于更好的位置来阅读角度,阅读得分位置并决定最好的保存。”

全面披露:I'M前NHL系列Diehard转过休闲粉丝,以及我常见的挫折之一已经过分了播放器定位。作为一个让职业生涯的人,看着和分析真实的东西,我'm不断意识到球员应该的地方。一世'在玩视频游戏时,那家伙在他的电视上大喊大叫,如果我发射到插槽,我的宽阔的电脑队友把他的背部从网上变成了,忽略了冰球。 NHL..17 据说纠正了视力控制的问题。

“视觉控制基本上是球员的面向方向,为什么’重要的是因为它确保玩家在收到通行证时面临正确的方向," Ramjagsingh said. "That'当一个像Alex Ovechkin这样的球员在等待单时计时的半路板上建立一个射击球员时,在进攻区尤其重要。当你传递给球员时,很多挫败感或感知缺乏控制来自,他可能无法面对你想要这个角色所做的下一件事的理想方向。感觉没有反应。感觉就像你不一样’t have control. That’为什么视觉控制对我们如此重要。"

创新也适用于抵抗防守。你的球员赢了'tea快速枢转,这是一个问题 NHL..16。现在它'LL更容易让防守者与他们的肩膀正方形面对攻击者。

有无数的其他添加和增强功能 NHL..16NHL..17他们都听起来很有希望…但他们当然会这样做。这几周通往游戏's release –这是9月13日,顺便说一句–始终是开发人员涌出的时代。与此同时,ea已经坦率地讨论了它的坑洼 NHL. 第八代时代系列,似乎致力于为游戏玩家提供更大的设计过程。由于开发商掌握了这项技术,游戏倾向于每代几年的游戏倾向于高峰'T但期待下一个平台。如果有'是一年的EA来提供最大的"wow"比赛中的游戏,这就是它。

马特兰林是曲棍球新闻的作家和编辑 Thn.com的常规贡献者到后发后博客. 对于更加伟大的概况,来自曲棍球世界的新闻和观点, 订阅曲棍球新闻杂志. 关注亚特·莱茵林在推特上 @thnmattlarkin.

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