下来棕色:五个更晦涩的曲棍球视频游戏经典

我们识别出不太记得的标题是NHL 94,所以这里有五个更多的曲棍球游戏,你可能会或可能不记得遥远的日子过去。
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上周,我们庆祝了迫在眉睫的到来 NHL. 17 回顾一下 五个经典但晦涩的曲棍球视频游戏。我听说过大量读者,他们对这五个头衔的美好回忆。但我也听到了别人有自己的头衔,并且对他们的游戏感到不安'd长大的玩哈恩恩'赢得了一个提到的。所以本周,我认为我们需要做一个续集,并突破五个经典。

但首先,快速注释。根据上周的反馈'S POST,超过一些读者似乎错过了整体"obscure" qualifier –我听说过喜欢的游戏粉丝 钢铁刀片 或者 冰球,甚至还有一些想知道为什么 NHL. 94 didn't制作清单。首先,因为 NHL.PA 93. was better。但更重要的是,如果那些标志性的游戏这几天都会被晦涩晦涩难懂'想再生活在这个星球上。我们'我们希望认识到一些aren的标题'今天非常记得。

随着它的清理,这里有五个更加经典的曲棍球游戏,您可能会或可能不记得遥远的日子过去。

游戏:面对! (1989)

卖点: 采取管理模式 超级巨星冰球 并将其与战斗引擎相结合 钢铁刀片, 和你've got 面对! 是的,感叹号是标题的一部分。

小缺陷: 与Nicolas Cage和John Travolta的电影改编几乎没有任何曲棍球。

总体体验:面对! 是一个雄心勃勃的游戏,旨在做一点一切,将特许经营模式和游戏中的街机风格的动作和充足的碎片组合起来。它没有'最终敲开了公园的任何功能,但你必须给予它甚至尝试时代的历史,鉴于时代的一级游戏是多么的。

游戏play itself was 在很大程度上击中了;图形很好,但AI是斑点的,并且游戏处理射击的独特方式–任何良好的得分机会都会打开一个新的屏幕,射手和守门员的不同视图–是你被爱或讨厌的。接着 有战斗,其中两名球员会丢弃手套,侮辱或两个侮辱,然后在彼此竞争中抓住父亲的爪子"got your nose"有一个幼儿,直到其中一个突然落到冰上血腥和无意识,很快就会被拖到冰上,而胜利者在庆祝活动中滑行。它'说公平地说,方法没有't aged well.

挥之不去的问题: 在第三排的一名老人的头脑上脑子发生了什么,谁在他的脸上看着每一场恐惧的样子?

游戏:击中了冰 (1990)

卖点: It'S街道曲棍球,由听到这项运动但从不实际看到的人的人想象。

小缺陷: The game'坚持认为玩家花费额外的季度购买剂量"Power Drink"直接领导专业运动's steroid era.

总体体验: 你能说的最好的事情 击中了冰 是它知道它是什么。这场比赛对现实主义没有兴趣,这是你第一次在爆炸之前第一次在爆炸前跳投之前第一次被击败了守门员进入网。整件事是 漫画,不仅仅是有点荒谬.

这也是不可否认的乐趣,当然是整个点。如果你看到穿着太阳镜和头带的球员,并且仍然将硬币滴入机器期待现实主义,那么就在你身上。我的意思是,其中一个玩家被命名"Ben Dover." 这让你带来了一个非常好的成熟程度'在这里处理。

(播放器选择屏幕音乐很棒,而且。WH-WH - 为什么我会… )

挥之不去的问题: What'与人群中的幽灵交易?

游戏:NHL. Stanley Cup. (1993)

卖点: 你喜欢旋转吗?是的,我们'重复需要你享受旋转。

小缺陷: Nintendo'久期待入阶期间已久进入NHL牌照的曲棍球市场在准3D环境中进行了快节奏的动作。但它在几周后出现了 NHL. 94,所以勉强注意到任何人。

总体体验:我们提到旋转了吗??是的,如果每场比赛都在离心机中发生,这基本上是NHL。如果你可以习惯这个,你留下了一个有一些潜力的游戏,至少试图打破一些新的地面。但是疯狂的相机工作结合缺乏NHLPA许可证(意味着没有玩家名称)结合起来使这是一个艰难的游戏进入。在普通情况下,您可能会困住并最终得到奖励。但如果你最好的朋友刚刚得到了 NHL. 94,嗯,它是游戏。

挥之不去的问题: 是中立区的这面临吗?我可以'据说,也许你应该让它全部缩写,眨眼就可以肯定。

游戏:NHL.全明星曲棍球'95 (1995)

卖点: 到1995年,EA体育牢固地建立了对控制台曲棍球比赛市场的主导地位 NHL. series. Sega'试图挑战统治国王是一个看起来那么多'在附近的任何地方。但它确实有一个主要的特征,让粉丝关注。后 NHL. 94 曾经有过曲棍球粉丝和 电影角色相似 通过去除战斗(据称在联盟's insistence), NHL.全明星曲棍球'95 把它带回来了。和他们 Weren.'t fooling around.

小缺陷: 你的 NHL. 94 争取退出是如此强大,一旦你想出了如何在你想要的时候开始–粘在中立区,孩子们的腿– you'D一直这样做,而不是玩实际游戏。

总体体验: It'不是游戏不是't fun. It was. It's just that it wasn't as much fun as NHL. 95,其中每个人都乘时过死刑 全明星曲棍球 到了现场。如果你'重新进入国王,你最好不要错过,而且 全明星曲棍球 只是 没有't get the job done。球员都滑冰了一点太大了,冰球太大了一点太随意,守门员撞上了他的棍子的球队,一旦你意识到它就会在实际上发生的每一个进球。一旦我们发现战斗就会回来 NHL. 96,不再需要拥有 全明星曲棍球。

没有错误:如果这是游戏,那就争吵了 NHL. 系列,那么它应该在每个曲棍球扇中的一个地方'心脏。不在自己的架子上。

挥之不去的问题: 如何在开发过程中没有一个人掌握并说"actually guys, I'我很确定在曲棍球中,他们会给两个有助于目标的助攻"?

游戏:NHL.. hitz. (2001 to 2003)

卖点: It'S曲棍球,但有很多点击。我们甚至用一个拼写命中"z", because 我们不'播放你的规则,男人.

小缺陷: 根据曲棍球视频游戏法,单位定时器被推翻了。如果你可以在拉伸通离的突破中执行一个,它几乎每次都会起作用。

总体体验: 前两个版本 hit weren'恰好针对现实主义,特色 疯狂的3-on-3行动 这可能包括在户外玩游戏。但是,虽然没有人会将游戏误认为是正宗的亲曲棍球体验,但它具有令人惊讶的均衡经验;两个均匀匹配的球员之间的游戏可能是彻头彻尾的时态。随着名称建议,还有大量的大点和少量碎片。这场比赛还包括替代球衣,这很好,因为如果你的朋友是参议员迷,你可以提供让游戏设置的游戏,然后用那些可怕的理发杆座,看着他们在游戏开始时看着他们吓坏了。嗯,或者我've been told.

第三版,et revitled NHL.. hitz pro,搬到了5个行动,似乎半心半径瞄准 更加现实的体验。但那是不是'什么是玩家想要的, pro 最终是该系列的最后一个。

挥之不去的问题: 作为 读者指出,一个叫做的游戏 hit 从封面上以传奇的击球手斯科特史蒂文斯特色到传奇的击球手中…Nicklas Lidstrom?谁在挖掘2004年版本,亚历山大赛伦偷窥了一只小猫?

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