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2016年8月22日星期一

四世 COG#7的“智能”智力测试:为什么有些人在各种WJ IV 嘎测试中获得明显不同的分数?

这是#7中的 "智能" 智力测试 with the 四世 COG series 在智商角。 单击下面幻灯片右上角的LinkedIn图标可以下载PPT模块的副本。 所有幻灯片的PDF副本可以是 在这里找到.

开发此模块是为了响应IAPCHC 列表服务器上的一个线程,在该线程上,有人寻求帮助以了解为什么WJ IV语音处理测试分数可能会比WJ IV声音混合和分段测试分数如此大(更低)。

请享用。



2016年6月22日星期三

CHC人类认知3d捕鱼达人模型-拟议修订版(v2.3):自1997年以来,Glr是否被错误地概念化?

本演示文稿包含对 l 当代CHC理论中的3d捕鱼达人领域。然后,它提供了CHC大师的新数据以及历史结论,这为替换II级广泛3d捕鱼达人领域提供了有力的依据。 l 具有两个独立的广泛3d捕鱼达人域 l (学习效率)和 GR (检索流利度)。提出了如何获得这两种广泛3d捕鱼达人的WJ IV分数,以及CHC跨电池文献中其他可能的Gl和Gr测试指标。

此幻灯片的pdf副本(每页一张)可以是 在这里下载。



2016年5月3日星期二

研究字节:想象3d捕鱼达人的新度量

 

 

原始研究文章

面前。 Psychol。,2016年4月18日 | http://dx.doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00496

想象3d捕鱼达人的一项新指标:解剖脑成像相关

  • 1新墨西哥大学心理学系,美国新墨西哥州阿尔伯克基
  • 2新墨西哥大学神经外科,美国新墨西哥州阿尔伯克基
  • 3美国马萨诸塞州波士顿的Hunter Higgs,LLC
想象力涉及情景记忆的检索,可视化,心理 模拟,空间导航和未来思维,使其成为 复杂的认知结构。先前对想象力的研究已经尝试过 研究想象力的各种要素(例如可视化),但是 没有人试图抓住一个人的全部想象3d捕鱼达人 单个仪器。在这里我们描述了《猎人的想象力问卷》 (HIQ),一种旨在评估扩展范围内的想象力的工具 时间段,以自然主义的方式。我们假设HIQ 将与创造成就的衡量标准以及与 先前确定对大脑重要的大脑区域 想象力/创造3d捕鱼达人。 80名受试者接受了 在线形式的HIQ;所有受试者均接受广泛的治疗 测试,包括智力,性格和3d捕鱼达人的测量, 以及结构磁共振成像(sMRI)。的回应 HIQ被发现是正态分布的,探索性因素 分析得出四个因素。 HIQ的内部一致性不等 从0.76到0.79,有两个因素(“Implementation” 和 “Learning”) 与创造成就的衡量标准显着相关 (Scientific—r = 0.26和写作—r 分别为0.31), 提示并发有效性。我们发现HIQ及其因素 与广泛的脑容量网络有关,包括 双侧海马,舌状回和尾/鼻中额额叶 裂开,伏隔核和区域内体积减少 在默认模式网络(例如,前胎,后扣带, 颞颞叶)。 HIQ被认为是可靠和有效的 在正常人类受试者群中的想象力度量,并且 与先前被认为对想象力至关重要的大脑体积有关 包括情景记忆检索(例如海马)。我们也 鉴定出的令人信服的证据暗示了想象力与 体积减少,累及伏隔核和区域 默认模式网络。未来的研究对于评估 该仪器在不同人群中的稳定性,以及 想象力与创造力之间复杂的相互作用 brain.

2015年11月19日,星期四

研究字节:简单的加法问题求解可能是自动计数程序,而不是从长期记忆中快速检索

根据CHC模型在Gq,Glr和Gr下归档

 快速自动计数程序以及解决问题的方法:什么时候使用它们,为什么将它们误认为是检索?


强调

普遍认为,小加法的答案是从内存中检索的。
相反,我们复制它们是通过自动压缩程序解决的。
此外,我们在这里显示这些过程仅限于最大为4的操作数。
违反直觉的是,RT建议将检索用于更大的添加。
压缩过程比检索更快,因此被误认为是压缩过程。

抽象

相反 在广泛的假设下,最近的一项研究表明,成年人不会 通过直接从中获取答案来解决非常小的添加项 内存,而是依靠高度自动化和快速的计数 procedures (巴鲁耶& Thevenot, 2013)。 本研究的目的是检验以下假设: 自动编译程序仅限于少量 不超过关注焦点的大小(即4个元素)。对于 为此,我们分析了90名成人的反应时间 参与者在操作数从1到9的情况下求解81个加法。 即使只关注小问题(即总和)⩽10) reported 通过 通过直接检索,计时分析解决了参与者 揭示了强大的尺寸效果。响应时间与 证明a参与的操作数的大小 顺序多步骤过程。但是,这种尺寸效应受到限制 涉及操作数从1到4的问题,而 其他小问题的响应时间与检索兼容 假设。这些发现表明,常规反应非常快 解释为反映了从记忆中直接检索答案 实际上包含了比 检索并提供答案,而主题仍然不知道 他们的过程,误认为他们直接从 长期记忆.

2014年8月3日星期日

单词检索/访问-让孩子们用手示意

有趣的研究表明,根据词法检索假说,在演讲过程中使用动作手势可以促进孩子的单词访问/检索。

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-使用iPad上的BlogPress发布

2014年7月5日,星期六

对发展级联模型(Gs,Gwm,Glr和Gf)的更多支持

正如该博客的读者所知,我很喜欢继续支持的研究 弗莱和黑尔的发展级联 模型,表明处理速度(Gs)对工作记忆(Gwm / GSM)有直接影响,而工作记忆又对流体推理(Gf)或一般智能(g)有直接影响。 s的影响是间接的-由Gwm介导。另一项研究继续支持该模型,但是增加了次级记忆的皱纹(某些Glr3d捕鱼达人),这也仅对Gfm介导的Gf有间接影响。

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2014年6月9日,星期一

s->working 记忆->GF发育-差异心理发展级联模型

非常有趣的研究表明,新皱纹会出现 发展级联模型,该模型表明Gs影响工作记忆(Gwm),而工作记忆又影响Gf(但Gs对Gf没有直接影响)。
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“然而,速度和工作记忆的确切作用仍在争论中。一些研究人员强调速度是大脑中信息处理质量的更纯粹的指标(例如,Jensen,1998年)。这种解释是基于估计这种关系的研究得出的。在速度和智力之间保持平衡,而不会涉及工作记忆。其他人则强调工作记忆,因为它是思考的工作空间(Kyllonen&克里斯塔尔(1990)。当工作记忆是Gf的主要预测因子时,强调工作记忆的研究通常会测量年轻人中的所有三种结构,具体方法如下所述。最后,其他人假设它们之间存在因果线性关系,以致速度的变化会导致工作记忆的变化(或差异),进而导致Gf的变化(或差异)(Case,1985; Coyle,Pillow,Snyder,&Kochunov,2011年;凯尔,1991年;凯尔&费雷尔(2007)。但是,这种关系链只能反映以下事实:工作记忆任务既要定时(例如速度任务),又需要信息管理(例如Gf任务),而不是因果顺序。实际上,有证据表明 控制注意力 是所有人共同的 速度,WM和Gf,解释他们之间的关系(Cowan,Morey,Chen,&彩旗,2007年; Engle et al。,1999;斯坦科夫& Roberts, 1997)"

注意. 注意控制 即将提出的作者现在提出(AC)代表Gwm的广泛CHC域(短期工作记忆)下的狭窄3d捕鱼达人。 四世 [利益冲突披露-我是WJ III和WJ IV的合著者之一。这与 Schneider和McGrew(2012)最近的书中的CHC模型更新一章。

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“ Demetriou等人(2013年)最近表明,这些结构之间的关系比最初假定的更为复杂,因为它们随增长而变化。具体而言,速度增加且WM扩展。 Gf 沿着重新概念化序列(ReConceP)演化,在此序列中,表示形式的性质变化与命令的更改和先前构造的表示形式的互连交替发生。”

“这些模式为 综合发展–differential 理论 的智力将阐明为什么Gf会在开发周期开始时随速度而变化,而在WM结束时随速度而变化。 Gf 经历了三种类型的变化:代表性,推理和复杂性。”

我以前介绍过 (麦格鲁(McGrew),2005年) 支持5个按年龄区分的WJ III规范样本中的发展级联模型(请参阅下面的样本模型之一)。我指定了由Gv,Ga,Glr,Gf和Gc定义的标准g因子,而不是使用Gf作为标准的因果模型。结果强烈支持Gwm->g链接,以及从Gs到工作记忆的重要因果链接。 s并未显示出与儿童期样本中g的直接联系,但确实显示出在青少年和成人样本中通往g的重要小直接途径。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2013年9月29日,星期日

2013年7月5日,星期五

记忆干预专家认证计划;心理过程分析器2.0; CPPS的审查


我代表我的朋友和同事Milton Dehn博士分享一些来自 校舍教育服务..

首先是 记忆干预师认证计划 适用于心理学家和学校心理学家。 这是一个基于3d捕鱼达人的36小时计划,旨在对心理学家进行循证方法培训,以改善具有记忆程序的个人的记忆力,学习3d捕鱼达人和日常工作3d捕鱼达人。

二,2.0版 心理过程分析仪 将在几周后发布。 该软件旨在识别心理过程中优点和缺点的模式。

我对这两项活动/产品均没有任何经济利益。 但是,我是Dehn博士的测量顾问 儿童心理处理量表(CPPS) 并且在该工具的销售中确实有少量的金融使用费权益。 CPPS只是在 心理评估杂志t(点击这里)。

2013年3月4日,星期一

CHC理论:长期存储和检索(Glr)定义



长期储存& Retrieval (Glr):  在以分钟,小时,天和年为单位的时间段内存储,合并和检索信息的3d捕鱼达人。短期内存与几秒钟前已编码的信息有关,并且必须在主动将其维护在主内存中时对其进行检索。短期内存测试通常涉及存储在长期内存中的信息。 GSM与Glr测试的区别在于,人们一直在努力保持对这些信息的意识。 l测试所涉及的信息已经失去了立即觉察的3d捕鱼达人,足以使主内存的内容完全移位。在Glr测试中,即使不是不可能,也很难连续维护主内存中的信息。

 Glr学习效率: 学习效率的所有任务必须提供比Gsm中可以保留的信息更多的信息
  • 联想记忆(MA)。能够将先前不相关的信息记住为已配对的3d捕鱼达人。
  • 有意义的记忆(MM)。记叙文和其他形式的语义相关信息的3d捕鱼达人。 
  • 免费召回记忆(M6)。能够以任何顺序调用列表。

l检索流利度: 个人访问长期内存中存储的信息的速度和流畅度。

      (他们涉及想法产生的流畅因素)
  • 概念流利度(FI)。快速产生与特定条件或对象相关的一系列想法,单词或短语的3d捕鱼达人。强调数量,而不是质量或响应创意。
  • 协会流利度(FA)。快速产生与特定概念相关的一系列原始或有用想法的3d捕鱼达人。与概念流利性(FI)相反,强调质量而不是生产数量。 
  • 表达流利度(FE)。快速思考表达想法的不同方法的3d捕鱼达人。
  • 对问题的敏感性/解决方案的流利度(SP)。快速思考特定实际问题的多种替代解决方案的3d捕鱼达人
  • 创意/创造力(FO)。快速针对给定主题,情况或任务产生原始,聪明和有见地的回应(表达,解释)的3d捕鱼达人。

      (涉及单词回忆的流利3d捕鱼达人)
  • 命名设施(NA)。能够通过名称快速调用对象。在当代阅读研究中,此功能称为快速自动命名(RAN)或词汇访问速度
  • 文字流利度(FW)。快速产生具有非语义特征的单词的3d捕鱼达人。

      (与数字相关的流利3d捕鱼达人)
  • 图形流利度(FF)。呈现无意义的视觉刺激(例如一组独特的视觉元素)时,能够快速绘制或绘制尽可能多的事物(或细化)的3d捕鱼达人。数量胜于质量。
  • 图形灵活性(FX)。快速解决图形问题的解决方案的3d捕鱼达人。
以上定义摘自 施耐德和麦格鲁(2012) 当代CHC理论章节的形式特别 CHC v2.0发布。有关此3d捕鱼达人领域和当代CHC理论的更多详细信息,请参见本章。

可以找到本系列中的先前定义 这里.

谢谢 Scott Barry Kaufman博士 允许使用该CHC功能的以上图形描述。这些CHC图标是Kaufman博士的书的一部分, 未赠送:智能已重新定义,并且是 乔治·杜西奥普洛斯.


2012年10月10日,星期三

Research Byte: Gf , GC 和 和creativity (metaphors)

文章认为,创造性隐喻与Gf和Glr3d捕鱼达人有关,而传统隐喻与Gc有关
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